产品经理的一些碎想

过去半年多的工作里,有一些关于产品经理的想法。零零星星吧,也想努力系统化,憋了半天没理出一条线来,就暂时先保持不组织的状态吧。

1. 产品经理是世界观的肉体载体。

产品经理是世界观的载体,产品经理的职责就是让正确的事情按一定次序发生,这个次序就是世界观。没有两个人的世界观是一样的,所以不同的人一定对什么是正确的次序有不同的看法。所以我们才会看到内部、外部(比如微博上)对产品经理的工作有如此之多的争吵。

优秀的产品经理有正确的次序的感觉。杰出的产品经理有在这个次序不能达到时的推进方案。

优秀的产品经理有自己的世界观。杰出的产品经理懂得世界观的妥协。

2. 产品经理与CEO

公司刚成立的时候,我就想招一个产品经理。但一个CEO朋友说:你能确保你招来的这个人和你在产品思路上保持一致吗?如果双方有冲突,那还不如没有产品经理。在公司发展的极早期,如果创始团队里没有一个现成的产品经理,CEO就应该是产品经理,这是保持产品向前快速推进的唯一方法。

也有笑话说,如果在两个创业团队间犹豫不知道要加入哪一个,那就应该加入那个产品经理少的。我想这有组织的理由在里面。

产品经理其实面临的很多问题都和CEO一样,要平衡好技术目标、商业目标、组织目标等等诸多相互矛盾的问题。可以说,产品经理岗位是CEO的训练营。一个好的产品经理,在经历了独当一面的挑战以后,是可以胜任初创公司的CEO的角色的。

但是产品经理不能凌驾于公司的整体目标之上,必须理解总体的商业目标,并使产品目标服从于整体商业目标。

CEO应该亲自带第一个产品,然后在适当的时候把产品执行的角色分离出来。时机的把握很重要。三五个人的时候大体应该亲自带,二三十个人的时候大体就不该亲历亲为了。当然不同公司的进程会全然不同。

3. 产品经理应该懂技术

某次开学术会议,遇到一个女生,说毕业后想当产品经理。我问她会编程吗?她说不会。我说你应该先编一两年程序,然后再考虑去当产品经理。

技术人员非常、非常、非常、非常讨厌一个不懂技术的人来指手画脚!

如果你没干过技术,你不会知道那是多么恶毒的讨厌。

如果没有调过bug,被改过需求,被代码审查骂过,误过死线,数据丢失,编码失败,机器慢得鳖爬…你永远不理解程序员的内心世界。对你不能理解的人,你会收获对方心中的一万头草泥马。

懂技术并不是要你成为技术专家。你至少要熟悉一门高级语言和基本的数据库、网络实战过程,解决过一两个中等规模的问题。你自己先抓狂,才能理解别人为什么会抓狂。

不会编程的产品经理不配当产品经理。

4. 产品经理的三重境界

初步的产品经理就是画原型,设计用户交互,谈“用户体验”,盯着看数据。

进阶的产品经理倾听用户的声音,过滤掉那些“更快的马”,管理相互矛盾的需求,深刻理解用户画像,努力做更少的事情来达成目标。

再次升华的产品经理拥有行业的“洞察力”(Insights),不是因为用户的访谈而决定产品的方向,而是深刻理解行业的发展趋势,并明白突破的正确次序。也就是行业的“逻辑”。

5. 产品经理的日常就是解决矛盾

产品经理要解决事情,比如不同需求的矛盾。这很容易理解。

产品经理更要解决人的矛盾。产品经理命中注定就是个要受气的角色,一定要有足够的情商来接受来自四面八方的不理解、压力、打击。产品经理要协调好各个利益相关方,要多想想每个角色的内心需求,多换位思考。

产品经理要善于妥协。事情要推进必须妥协。事情干不成,立场一文不值。

6. 行业专家(一般)不是好的产品经理

一般的行业专家不能替代产品经理。

指望引入一个行业专家就能解决产品设计问题是偷懒。在这个问题上,该走的弯路都还是会走,该碰的壁都还是会碰。救兵不会来。产品经理的行业洞察力必须是自己获得的。

一般情况下,产品要解决一个通用问题,而行业专家熟悉一个特殊问题。很少有行业专家能在一个行业中熟悉多个特殊问题。这种人一般会从业十年之上,一般的创业公司是请不起的。一个特殊问题的专家,可能比没有一个专家更具有产品杀伤力。

当然行业专家有很多其他的意义,特别是招聘和商务。

最好的情况是创始团队本身就有一个资深行业专家,并且能做产品经理。但这种幸运太少见了。

7. 多写作

产品的根本在于逻辑。没有人一下子就能有正确的逻辑。逻辑一定是在反复的锤炼中得到的。

写作是最锻炼逻辑的。写作会强迫自己收集素材,整理思想,选择合理的表达。写作可以获得更广泛、更持久的反馈,比口头的交流更加帮助逻辑的形成。

不仅要多读,一定要多写。产品设计方法论的心得,资源的汇总,一些和具体产品无关的东西,都应该公开出去,在个人的博客、微博、公众号上让别人看到。内部的产品思想,要定期(至少一个月一次吧)写一些书面的思考的记录(不是那种给上面看的PPT),经常地回来看以前的记录,对照逻辑的变迁。

如果在两个产品经理人选之间犹豫,就选写作多的那个。

(其实上面这条对选程序员也适用)

8. 勿求完美,循序渐进

世界上大部分好东西是总结出来的,不是设计出来的。

前面提到产品经理的三重境界,初级的境界是在做设计,高级的境界就是在做总结。洞察力是来自于总结,而不是设计。

大到整个公司,小到具体的产品,其实也可能是如此。努力想从开始就设计到一个产品,不如设计一个能演化的框架。

最糟糕的产品,是哪些丧失演化能力的产品,或者演化速度太慢的产品。

团队的构成也一样。开始的时候并不需要完美的构成,并不需要有深刻洞察力的产品经理。一定是和现实妥协,循序渐进。好的团队架构和产品一样,都是总结和发展出来的。

9. 立足现有资源,做力所能及的事

对初创团队,资源永远都是稀缺的,永远都不会有人力、财力、时间、能力、信心….充沛的时候。

一定是在上述条件统统稀缺的前提下,想方设法,把事情做出来。一定是尽可能去简化,去减少浪费。不会有没法简化的产品,一定可以反反复复思考中发现一条在短缺的前提下,也能做一点点事情的路子。

项目的滞后不可能通过添加人手解决,除非那种劳动不需要动脑子。

产品经理就需要在资源稀缺的情况下依然感觉自如,依然有旺盛的斗志去想到解决的办法。前面说产品经理是CEO的训练营。这种对稀缺的驾驭就是一个基本功。

10. 产品的结构是团队结构的映射

产生什么样的产品,取决与什么样的团队。产品的结构,往往是团队结构的一种映射。认真选好团队开始的几个人,就大体决定了产品的基本风格。

团队如果拧,产品就会拧。团队难以演化,产品也就难以演化。

也许上面所言已经超出了产品经理的职责范围。但是产品经理应该理解这些事情,从产生产品的人的角度去思考,而不仅仅只是产品本身。

11. 做承载失败的坚硬核心

产品的实验失败并不可怕。对初创公司,一个能承载失败的核心团队才是关键。一个创业公司最重要的初始产品不是被市场接受的产品,而是一个学习引擎,一个禁得起失败考验的坚硬核心。一帆风顺,一炮打响长远看并不见得是好事。

比能力更重要的是洞察,比洞察更重要的是意志。

当然,能达到这个境界就不仅仅是当产品经理了。

12. 以上所言都非真理

产品设计是艺术不是科学。不同的人看法不同是天经地义的。任何人的经验都无法照搬到另一个人。

Last but not least

其实我本来想写一个产品经理的招聘启事,但是总觉得写些干巴巴的要求没啥意思,先写点我们自己客串产品经理的教训的总结吧。如果你对金融数据产品感兴趣,欢迎看看http://memect.cn 。倘若觉得我们做的事情有意思,请加我微信 baojie_memect,或者邮件 baojie@memect.co  。期待和有趣的人交流。


评论

《 “产品经理的一些碎想” 》 有 2 条评论

  1. 深有同感啊

  2. 注魂师

    对产品的理解、对团队的理解、对环境的理解达成逻辑一致,这个产品就不会走偏。
    假若万物都是产品,那每个人都是产品经理。

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